The Definitive Guide to 타임핀
The Definitive Guide to 타임핀
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칼 폭풍이 내리는 바람에 모험을 할 수 없게 되자 집에 머무르며 상상놀이를 하기로 한다. 핀은 제이크의 상상이 현실이 된다는 것을 알게 되고, 둘은 혼돈에 빠지게 된다.
약한 스켈레톤을 처치하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 쉽고 간단한 것은 아닙니다. 위험하고 끈질긴 군주를 만나야합니다. 준비하세요, 지루할 시간이 없습니다.
핀과 제이크 극장판 어드벤처타임:비밀의 아일랜드. 디스토피아적인 세계관으로 아이들은 물론 어른들에게까지 크게 어필하는 애니메이션인데 극장판에서도 그 특유의 느낌을 여실히 드러낸다.
핀은 제이크와 내기를 하고 수정으로 된 눈을 찾기 위해 혼자서 지하 던전으로 내려간다. 제이크는 핀 걱정에 몰래 뒤따라가다 결국 둘 다 위험해 처하게 되고 버블검 공주가 둘을 구출한다.
참고로 매직맨이 마법 때문에 완전히 미쳐버리기 전에는 머리카락이 있었다.
프레드레이터 스튜디오의 설립자인 프레드 세이버트는 작품의 스타일을 《고양이 펠릭스》와 맥스 플라이셔의 작품들에 비유하였고, 또한 작중의 세계가 《던전 앤 드래곤》과 그 비디오 게임의 영향도 받았다고 말했다.
팀 차원에서는 소프트 타임박스를 생성함으로써 협업 참여자에게 더 많은 융통성을 주면서 모든 팀원이 업무가 완료되는 시점을 공통적으로 이해하고 업무에 임할 수 있도록 돕습니다. 미팅 중에 소프트 타임박스를 사용하면 하드 타임박스 방식과 달리 대화를 중단하는 일 없이 계획대로 미팅을 진행할 수 있습니다.
조사 단계가 끝나면 책의 개요를 작성, 검토하고 승인할 타임박스 몇 개를 생성합니다. 전자책 발행을 더 작은 작업으로 계속 나누고 업무 중간에 며칠간 휴식을 취해 번아웃을 피합니다. 이렇게 업무를 더 작은 구성 요소로 나누면 미루지 않게 되고 작업에 대한 부담을 덜 타임핀 느끼게 됩니다.
일단 핀이 자신의 아들임을 알고 나서도 아무런 반응도 하지 않았다. 그리고 자신의 다리의 살점이 완전히 날아가고 핀이 새살을 돋게 해준다는 수호자의 피를 가져왔을 때 왜 자신을 숲에 버렸느냐고 묻자 너무 오래된 일이라 기억나지 않는다고 답변했다가 거기에 내가 널 버린게 아니라 니가 날 버렸을 수도 있다는, 답이 안되고 터무니없는 말을 했다.
우연히 벼락에 맞아 살아 움직이게 되지만 제대로 작동이 되지 않자, 핀은 얼음대왕의 마법의 힘을 빌려 고치려고 한다.
또한, 각 작업에 특정한 양의 시간을 할당하는 훈련을 하게 되고 이로써 업무 계획에 걸리는 시간이 줄어들어 더 많은 시간을 집중할 수 있게 됩니다.
팀과 함께 시간을 내서 이에 대한 대화를 나누세요. 타임박싱 전략이 생산성에 도움이 된다는 것을 팀원들이 느낄 수 있도록 질문과 피드백을 나누는 시간을 마련하세요.
반면 어린이들에게 잘못된 성 고정관념을 전달하는 거 아니냐는 평도 있다. 그 외에도 기존 캐릭터성을 잘 살리지 못하고 성반전이 되니 제이크처럼 인기를 많이 끌던 캐릭터가 비호감스런 모습을 많이 보이는 등의 아쉬운 면을 보이기 때문에 팬들 사이에서도 호불호가 갈린다.
마셀린과는 그냥 친구 사이로 굳이 따지면 서로 마셀린이 핀을 보는 건 옆집 동생, 핀이 마셀린을 보는 건 옆집 누나같은 친구 사이다. 핀이나 마셀린이나 서로를 전혀 이성으로 보고 있지 않다.